Translate

الأربعاء، 22 أبريل 2015

آثر الالعاب الالكترونية على سلوك الأطفال



 

 

الأطفال و الآيباد

 
 


 


في أيامنا الحالية تزايد استخدام الأطفال الصغار – مابين عمر السنتين الى 6 سنوات - للوسائل التكنولوجية في حياتهم اليومية ابتداءاً من أجهزة الألعاب والهواتف الذكية وغيرها من الأجهزة ذات شاشات اللمس مثل ( الآيباد ) ، و حتماً ذلك ينتج عنه أضرار و عواقب كما له من فوائد و مميزات .

إن مرحلة الطفولة المبكرة هي الفترة التي تبدأ من الولادة حتى ثمان سنوات، ويكون نمو خلالها سريع، وللأسرة دور كبير في تشكيل حياة الطفل في هذه المرحلة، حيث تقوم الأسرة بخلق طفل يتفاعل بشكل ايجابي مع المحيط من حوله(Couse and Chen 2010 ).  
رأى كل من Holloway and Livingstone(2013) أن الأطفال يشكلون عدد لا بأس به من مستخدمين التكنولوجيا بصورها المختلفة، مثل الحواسيب، الألواح الالكترونية، والالعاب الذكية، ولقد أصبحت هذه التكنولوجيا بالنسبة للأطفال أحد صور الألعاب التي يمكن اقتناها وتوفر للأطفال الاستمتاع، وقد حلت مكان الكثير من الألعاب اليدوية التي كان يمارسها الأطفال في السابق ، وهذه التقنيات الحديثة تضم في طياتها الكثير من التطبيقات التي يجب أن يكون الآباء والأمهات على وعي تام وقدر من المسئولية بحيث لا تترك الأثر السلبي على الطفل مثل ما أثبت Kim (2013)  أن 40% من الأطفال من سن الثانية إلى الرابعة، يستخدمون الأجهزة الالكترونية المختلفة، و وجد أن 90% من الأطفال من هم أقل من سنتين يشاهدون الأعلام الإلكتروني.     

 


 


لا ننكر أن الآيباد جهاز تعليمي رائع و تفاعلي للأطفال ، يساهم كثيراً في تطوير ذكاء الطفل وقدراته، ولكن ما لا يدركه الكثيرون أن هذا الجهاز نافذة مفتوحة على العالم، يضع أمام الطفل ما لا يمكن تخيله من برامج ومواد ترفيهية، و لكن من الجانب الآخر له عدة اضرار و مساوئ تؤثر على الطفل ، من الأضرار التي يمكن للطفل أن يتعرض لها نتيجة استخدامه للآيباد بشكل مستمر هي التعرض المستمر للشاشة في سن مبكرة وبالتالي تعرضه لأضرار صحية أخرى مثل ضعف النظر، لذلك هناك الكثير من الآباء يعارضون استخدام أبنائهم للآيباد.
 كما ذكرت knapton (2015) وفقا لدراسة أجرتها سوزان سيسون، ستيفاني ، بريجيتا، بيكر، وبيتر بعنوان "وقت الشاشة، والنشاط البدني، وزيادة الوزن لدى الشباب في الولايات المتحدة: المسح الوطني لصحة الطفل لعام 2003 "، أوضحت النتائج أن الجلوس لساعات طويلة أمام الشاشة مرتبط بسلوكيات مستمرة تقلل من النشاط البدني، و بالتالي تسبب أمراض صحية مزمنة ، لا تقتصر الأضرار الناتجة عن الاستخدام المفرض للأجهزة الالكترونية الآيباد بالأخص على الصحة بل تشمل النواحي التربوية و الاجتماعية و الدراسية فقد أثبتت دراسات على ذلك حيث ذكرKim (2013) بعض المشكلات التي قد تتسب فيها التكنولوجيا الحديثة للأطفال على نحو التالي: عين الطفل حيث قد تسبب الأجهزة احمرار، وجفاف، وانخفاض في رؤية، انخفاض الذكاء الاجتماعي لقلة تواصله مع الآخرين، انتشار السمنة بسبب قلة النشاط البدني، وكذلك انخفاض التطور اللغوي للأطفال خصوصاً من هم في عمر سنتين فأقل.



 
 
 
أيضا ذكرت (Rowan) في تقريرها نقلا عن دراسة كندية لعام 2006 أن واحدا من كل ستة أطفال لديهم عجز في النمو قبل دخول سن المدرسة، كما أفادت دراسة في الولايات المتحدة الأمريكية أن 17% من الأطفال لديهم عجز في النمو، و6% لديهم إعاقات لغوية، و8% يعانون من صعوبات تعلم، و 5% مصابون بالتوحد بسبب الإفراط في استخدامهم للتكنولوجيا مما أثر على نموهم بشكل سلبي.
 
 
و هناك من 5 الى 15% من الاطفال ينخفض عندهم التطور الحركي بسبب استخدام الالعاب الالكترونية، فهؤلاء الأطفال هم أكثر عرضة لخطر السمنة واضطرابات بالعضلات والعظام وانخفاض بالثقة الأجتماعية والصحة العقلية، فاقناع الأطفال عن التوقف عن اللعب بالألعاب الالكترونية من غير المرجح ان تكون ناجحة، لكن من خلال ادخال الالعاب الألكترونية التي يكون فيها نشاط حركي يساعد على تزويد الأطفال بالنشاط البدني اللازم لبداية صحية في الحياة(straker et al, 2011).
 
 
وقد ذكر كل من  Holloway and Livingstone(2013) أن هناك أخطار كبيرة من استخدام الأطفال في هذا السن للأجهزة الإلكترونية المختلفة، ومن هذه الأخطار: امتلاك هذه الأجهزة عددت برامج منها برامج تواصل الاجتماعي، ولقد أثبت الدراسات أن 80% من الأطفال من هم أقل من 13 عام لديهم حسابات على شبكات التواصل الاجتماعي، ومن خلال هذا البرامج يمكن للطفل أن يتعرض لكثير من التحرشات أو العنف، وأيضا هناك خطورة آخري من خلق للأطفال عالم افتراضي خاص بهم، من خلال الألعاب التي يمارسونها مع أصدقائهم الافتراضيين مما يجعله شخص اجتماعياً في عالم الافتراضي والعكس صحيح في العالم الواقعي، وكذلك مشاركة الفيديو التي من خلالها يمكن أن يتعرض الطفل إلى أنواع عديدة من المشاهدات من خلال قائمة الاقتراحات أو المعروضة، وفي استطلاع للرأي في إيطاليا وكذلك في بريطانيا  كان يستهدف الآباء والأمهات أوجد أن أطفالهم يشاهدون فيديوهات غير مناسبة أما أن تكون إباحية أو المحتوى ذا طابع عنيف سواء على البشر أو الحيوانات أو حوادث السيارات، مما يؤثر بشكل سلبي عليهم.
وفي استطلاع للرأي قام به Wartella, Rideout, Lauricella, and Connell (2013) لقياس الأثر الذي تتركه الأجهزة الالكترونية لدي الأطفال من وجهة نظر الآباء والأمهات، وجد أن تأثير التكنولوجيا على مهارات التواصل الاجتماعي يكون بشكل ايجابي بنسبة 11% وبشكل سلبي بالنسبة 50%، حيث أعزى ذلك لأن الأطفال يقضون فترات طويلة على هذه الأجهزة، وبالنسبة لتأثير هذه الأجهزة على السلوك، وجد أن هذه البرامج تؤثر على السلوك بشكل إيجابي بالنسبة 22% وبشكل سلبي30%، حيث أقروا بأن بإمكانية تعلم الأطفال من خلال هذه الأجهزة مواد تعليمية وسلوكيات صحيحة أو يتعلمون سلوكيات عنيفة على حسب المحتوى الذي يستعرضه الطفل، بالنسبة للنشاط الحركي وجد أن 8% تأثيرها إيجابي و 54% تأثيرها سلبي، ذلك يرجع أن الأطفال تقل ممارستهم للأنشطة الحركية لطول الوقت الذي يستغرقونه على هذه الأجهزة .
كما حدد Hatch (2011) أن فقدان الخصوصية يعتبر من أحد مشكلات التي تواجه الأطفال لأنهم لا يميزون ولا يدركون أن معلومات الشخصية مثل بياناتهم و أعمارهم وموقعهم متاحا لعدد كبير من الأفراد ومن أعمار مختلفة، وكذلك  هناك مشكلة أخرى هي ضعف في أداء عدد من المهام في وقت واحد، كان الاعتقاد السائد أن تكنولوجيا الحديثة تساعد من رفع القدرة لدى الفرد من أداء العديد من المهام في وقت واحد، ولكل أثبت الدراسات عكس ذلك . إضافة الى ذلك ذكر Sciuto (2013) تحذير من رابطة المعلمين والمحاضرين في العام الماضي بأن هناك أعدادا متزايدة من الأطفال غير قادرين على أداء مهام بسيطة مثل استخدام اللبنات بسبب التعرض المفرط لشاشات اللمس.



 

بذكرنا للأضرار هذا لا يعني أن التكنلوجيا الحديثة غير نافعة بل وجدت بعض الدراسات في وقت مبكر أن الآيباد من الممكن أن يكون مفيدا في القراءة والفهم و اللعب، ولكن فقط لدى الأطفال في سن ما قبل المدرسة و أن الاضرار الناتجة إنما نتيجة الإفراط بإستخدامها ، و لكي نقي أطفالنا من هذه المشاكل و الأضرار لابد من الالتزام بتوصيات معينة و نصائح و حتما لهذا الشأن حلول حيث قدمت قويدر (2012) نصائح للاباء والأمهات حتى يقللوا من الاثار السلبية للألعاب الألكترونية وهي ان يكون الوقت المحدد للعب لا يتجاوز ساعتين على الأكثر، وضرورة تبادل الاراء مع الطفل حول مضمون اللعبة، وأكدت كذلك على اهمية أن يتبادل الأهل المعلومات حول الألعاب التي يمارسها أطفالهم حتى يساعد بعضهم بعضا.

 وفي دراسة قام بها الهدلق (د.ت) توصل الى عدة توصيات وهي أنه ينبغي على أولياء الأمور أن يختاروا الألعاب الألكترونية المناسبة لأعمار أولادهم وأن تكون هذه الألعاب خالية من أي محتوى يخل بدينهم وصحتهم الجسمية والعاطفية والنفسية، وعليهم تنظيم الوقت المخصص لترفيه الطفل بين ممارسة الالعاب الألكترونية وممارسة الرياضة الحقيقية مثل السباحة ولعب الكرة، ويجب على الاباء ان يصادقوا أبنائهم ويشاركونهم في ممارسة الألعاب الألكترونية.  
فقد أصدرت الأكاديمية الأمريكية لطب الأطفال بيانا توصي فيه انه يجب منع الأطفال الأقل من سنتين من استخدام الأجهزة الالكترونية بشكل عام Rowan.

 


 و إليكم بعض مقاطع الفيدو التي توضح بعض من الآثار السلبية لإستخدام الآيباد أو الأجهزة الالكترونية بشكل عام بالنسبة للأطفال

 


 


و هذه مقاطع صوتية من برنامج ( لغة العصر ) من اعداد وتقديم الدكتور فايز الظفيري و من خلال هذه الحلقتين تم التطرق و الحديث عن موضوعنا
الحلقة الرابعة و السابعة

 
و في الختام تم بناء استبانة للتعرف على نقاط معينة كالفترة التي يقضيها الأطفال في استخدامهم للأجهزة و نوعية الألعاب و تم نشرها على  عينة من الأمهات و جاءت الردود كالآتي


  
 
 

حيث تبين من الأداة أن الطفل يقضي أكثر من 4 ساعات في استخادم الأجهزة الالكترونية للعب بنسبة 56 %
و نسبة 108% يلعب بمفره .
ذلك لابد من الرقابة العائلية على الأطفال من هذه الأجهزة الالكترونية التي تعتبر سلاح ذو حدين للحفاظ على صحتهم و تجنب المشاكل التربوية و النفسية التي من المحتمل يسبهاا الاستخدام الزائد عن الحد لتلك الأجهزة من ضمنها الآيباد .

 




المراجع الأجنبية :
 
 
Couse, L. J., & Chen, D. W. (2010). A tablet computer for young children? Exploring its viability for early childhood education. Journal of Research on Technology in Education, 43(1), 75-96.
 
Hatch, K. E. (2011). Determining the effects of technology on children. University of Rhode Island.
 
Holloway, D., Green, L., & Livingstone, S. (2013). Zero to eight: Young children and their internet use.
 
Kim, Y.  (2013).Young Children in the Digital Age. The University of Nevada.
 
Wartella, E., Rideout, V., Lauricella, A. R., & Connell, S. (2013). Parenting in the age of digital technology. Report for the Center on Media and Human Development School of Communication Northwestern University.
 
            Knapton, S. (2015, 1 February). Using iPads to pacify children may harm their development, say scientists. Retrieved April 16, 2015, from http://www.telegraph.co.uk/news/science/science-news/11382711/Using-iPads-to-pacify-children-may-harm-their-development-say-scientists.html .
 
            Sciuto, E. W. (2013). The iPad: Using new technology for teaching reading, language, and speech for children with hearing loss.‏
 
           Straker, L. M., Campbell, A. C., Jensen, L. M., Metcalf, D. R., Smith, A. J., Abbott, R. A., ... & Piek, J. P. (2011). Rationale, design and methods for a randomised and controlled trial of the impact of virtual reality games on motor competence, physical activity, and mental health in children with developmental coordination disorder. BMC public health, 11(1), 654.‏
 
            A research review regarding the impact of technology on child development, behavior, and academic  performance. By Cris Rowan, Pediatric Occupational Therapist http://www.zonein.ca/
 
 
 

 
 
 
المراجع العربية :
- قويدر، مريم. (2013). أثر الألعاب الإلكترونية على السلوكيات لدى الأطفال: دراسة وصفية تحليلية على عينة من الأطفال المتمدرسين بالجزائر العاصمة.
 
- الهدلق،عبدالله(د.ت).ايجابيات وسلبيات الألعاب الالكترونية ودوافع ممارستها من وجهة نظر طلاب التعليم العام بمدينة الرياض.استرجعت في تاريخ 17ابريل،2015،من www.alukah.net
 
 
 
 

الاثنين، 6 أبريل 2015

لغة العصر


 
العصر أصبح يسخر بالمتغيرات وتطور المجتمعات لا ينفك عن مواكبة تلك المتغيرات حتى أصبحت المجتمعات تتنافس في ما بينها لعرض لغتها الجديدة بشكل تكنولوجي، ومن خلال هذه الصفحة سوف يتم برنامج لغة العصر يلاحق الأحداث في وسائل التواصل الحديثة لغة العصر من إعداد وتقديم الدكتور فايز الظفيري  وإخراج مشاري مناور العنزي.

الحلقة 1
 
الحلقة2


الحلقة3
 

الحلقة 4


الحلقة 5


الحلقة 6


الحلقة 7


الحلقة 8


الحلقة 9


الحلقة 10


الحلقة 11

الأحد، 5 أبريل 2015

نشأة تكنولوجيا التعلم ومراحل تطورها



 

 
في الحقيقة أن كلمة techno  هي كلمة ذات أصول إغريقية وجاءت بمعنى أي نشاط يمارسه الإنسان حتى يصل إلى التعلم أو أي نوع من المعرفة يمتلكه الإنسان. معظم الأشخاص في مجال التعليم يعتقدون أن التكنولوجيا التعلم تقتصر على الأجهزة حديثة فقط مثل الحواسيب واللواح الالكترونية ولكن هذا فهم خطأ فالتكنولوجيا قد تكون ذات جوانب متعددة. ومن خلال هذا الرؤية ندرك أن الاغريق ضمنوا جانبين في التكنولوجيا جانب حسي وجانب معنوي فالجانب الحسي جاء من خلال الأنشطة التي يمارسها الإنسان حتى يصل إلى التعلم والجانب المعنوي كان عبارة أي نوع من معرفة يمتلكها شخص وهذا يدخل في مجال الذاكاءت المتعددة. لذلك فالتكنلوجيا في التعلم هي كل نشاط أو معرفة أو أداة تساعد الإنسان على التعلم وهى موجودة منذ الأزل فهي ليست مقتصرة على مكان أو زمان معين. 
مراحل تطور تكنولوجيا التعليم في تتبع زمني للعلاقة بين التكنولوجيا والتعليم نرى أنها نشأة هذه العلاقة منذ اختراع المذياع والتلفاز وتطور استخدام الكاميرا
 
 
وبشكل أدق لمراحل التطور نرى أنه في
 
      1840م (Isaac Pitman) قام اسحاق بتمان بتعليم طلبته الاختزال عن طريق المراسلة-
-بدايات 1890م قام (Thomas Edison) توماس أديسون باختراع الصورة المتحركة "سينما" وبدأ معها عصر الأفلام التعليمية.
-       1920م تم اختراع المذياع حيث تم ارسال الرسائل الصوتية لأغراض تعليمية.
-       1924م تم ابتكار أول آلة للاختبار حيث مكنت هذه الآلة الطالبة من اختبار أنفسهم.
-       1954م قام Skinner)) سكنر باختراع Teaching machine  حيث مكنت هذه الآلة المدارس من إدارة التعليم لطلبتهم.
-       1960م تم ادخال جهاز التلفاز كأداة للتوصيل المعلومة لطلبة المدارس ثم ظهر أول حاسوب خاص في مجال التعليم ومقتصر على طلبة الجامعات.
-       1970م ظهر نظام التعليم  الالكتروني بسبب استخدام الانترنت لأغراض تعليمية.
-       1980م تم اختراع أول جهاز MAC ووضع أجهزة الحواسيب في منازل وتم بعد ذلك ادخالها إلى المدارس والنظام التعليمي بشكل عام وكان بمثابة ثورة في العملية التعليمية.
-       1990م ظهر الفيديو التفاعلي الذي سمح بتصوير الأفلام التعليمية وإعادة عرضها عند الحاجة ، قامت العديد من المدارس من وضع نظام ((online course لمساعدات الأشخاص على التعلم من خلال توفير التعليم لجمهور أوسع و شرائح مختلفة من المجتمع.
-       في 2000م قامت العديد من الشركات من استخدام التعلم الالكتروني في تدريب موظفيها وصقل مهاراتهم في مجالات معينة.
وتلخيصاً لتاريخ التكنولوجيا في التعليم يمكن أن نضمنه في هذا الجدول 
 
 

السنة

ظهر بشكل

أهم ما يميزه

1975*1985

Drill and practice

البرامج التعليمية عن طريق الحاسوب

برامج تعتمد على وضع تمرين ما أو مشكلة ويطلب من المتعلم القيام بحلها ويقوم البرنامج بتزويده بالدرجة بشكل فوري.

1983*1990

حواسيب التدريب بالوسائط المتعددة Computer-Based Training Multimedia

نماذج من CAL حيث يتيح للمتعلم القيام بعدت مهارات مثل برامج Microsoft وتتميز بأنها جذابة للمقرر التعليمي ولديها الكثير من الخيارات

1990*1995

التدريب على شبكة الانترنت

-       يتضمن تخصصات وأنشطة مختلفة
-       المتعلم يكون نشط
-       ظهور التدريب على شبكة الانترنت
-       حدت من برامج التعلم عن طريق التعليميات

1995*2005

التعلم الالكتروني

 

      تنوع والمرونة في استخدام شبكة الانترنت
-       تنوع في مقررات التعليمية على شبكة الانترنت
-       ظهور برامج التواصل الاجتماعي
-       التفاعل يكون بين مستخدمين بطريقة سلسه وإيجابية
 


 
 
 

ماهية التعلم الالكتروني




أصل مصطلح التعلم الالكتروني نشأت في الأغلب خلال فترة الثمانيات داخل إطار زمني معين يعبر في ذلك الوقت عن التعلم من خلال شبكة الانترنت ، وخلال نظرة سريعة للمفاهيم التي تستعرض التعلم الالكتروني نجد الباحثين في تفسيرهم لهذا المفهوم يتفقون من ناحية المبدأ ولكنهم يختلفون في بعض التفصيلات التي تشمله ولربما أن هذا يعول على التطور السريع  لتكنولوجيا .
* مفهوم التعلم الالكتروني:
-   (Rosenberg) 2001: هو استخدام تقنيات الانترنت لتقديم حلول في مواضيع معينة وتعزيز المعرفة وتطوير الأداء .
-   (Benson, Clark)2002: هو الذي يتضمن الأساليب التعليمية المعتمدة على CD-ROM والانترنت.
-    (Ellis)2004: رأى أن التعلم الالكتروني مزيج بين التعريفين السابقين (Benson, Clark) و Nichols)) بالإضافة إلى الاشرطة المسموعة و المرئيات وكذلك البث التلفزيوني.
(Tavangarian)2004: التعلم الالكتروني ليس عمليات إجرائية فقط خارجية تتم بين الألة الالكترونية والمتعلم ولكنها تتضمن عمليات عقلية داخلية معقدة .
-  (Guri, Rosenblit) 2005: هو استخدام وسائل الإعلام الالكترونية لأغراض متنوعة في العملية التعليمية التي من خلالها يتم استبدال الفصول الدراسية التقليدية إلى فصول افتراضية عبر شبكات الانترنت.
-  (Harman) 2005: جميع الأنشطة ذات الصلة بالتدريس والتعلم وتكون من خلال مختلف الوسائل التكنولوجية.
 
وفي المحصلة نجد أن التعلم الالكتروني :
هو التعلم الذي يستخدم ويدعم ويقيم الوسائط الالكترونية وقد يتضمن تقنيات تكنولوجية جديدة أو مواد تعليمية جديدة وقد يكون على مستوى محلي أو مستوى موسع ، وقد يكون بواسطة الانترنت أو شبكات الاتصال بالحواسيب ويمكن من خلالها نقل المعرفة والمهارة ويهدف وبشكل واضح إلى نقل المعلومة لمساعدة على التعلم .
* خصائص وصفات التعلم الالكتروني:
1-يخلق بيئة متفاعلة بين المعلم والمتعلم وبين المتعلمين أنفسهم ويكون هذا التفاعل من خلال المادة العلمية المطروحة وباستخدام تقنيات مختلفة .
2-المرونة حيث يوفر التعلم الالكتروني فرص للتعلم لجميع الأشخاص لأنه يوفر التعلم للشخص في المكان المناسب والوقت المناسب حيث أنه لا يقتصر على فئة معينة.
3- يراعي الفروق الشخصية حيث يلبي احتياجات كل فرد فيستطيع الشخص استخدام الأسلوب المناسب له حتى يحصل على المعلومة.
4-التقييم الفوري لأداء المتعلمين مما يخلق حافز لدي المتعلم للتطوير من أداءه و التعرف على أخطاءه حتى لا يقع فيها مستقبلاً
5- يمكن تقسيم المتعلمين على شكل مجموعات يتم من خلالها التعلم التعاوني مما يتيح للمتعلمين الاستفادة من زملائهم.


* مكونات التعلم الالكتروني :
مكونات التعلم الالكتروني تنقسم إلى المعلم والمتعلم والمادة العلمية
هذا المخطط يوضح المادة العلمية التي سوف يتم ذكرها بشي من التفصيل

 
 
 

1- المحتوى الالكتروني :
الموارد التعليمية البسيطة : وتسمى الموارد الغير متفاعلة لأن المتعلمين يمكنهم قراءة ومشاهدة المحتوى دون القدرة على اتخاذ إجراءات اخرى وتتميز تفاعل ومن أمثلتها المستندات و العروض التقديمية وأشرطة الفيديو والملفات الصوت .
-  الدروس الالكترونية التفاعلية: هي التي تعتمد على مخططات توضيحية وأفضل مقاربة لها هي التدريب على شبكة الانترنت وتتميز بأنها متفاعلة ومن أمثلتها النصوص والرسومات والرسوم  المتحركة و الصوتيات والفيديو والوصلات الإلكترونية على شبكة الانترنت .
-  المحاكاة الإلكترونية: مصطلح محاكاة يعني خلق بيئة تعليمية يحاكي فيها العالم الحقيقي .
-  معينات العمل : هي تقدم إجابات فورية على أسئلة محددة مما يساعد المستخدمين على إنجاز المهام مثل أجهزه الحواسيب و المستندات المطبوعة والهواتف المحمولة.
2- التدريس والتدريب والتوجيه الالكتروني:
يكون من خلال تقديم خدمات التي توفر الأبعاد البشرية والاجتماعية للمتعلمين وتقديم الدعم لهم من خلال تجربة التعلم من خلال الدعم الفردي والتغذية الراجعة من خلال استخدام أدوات الانترنت وتقنيات المختلفة .
3- التعلم التعاوني:
هي الأنشطة التعاونية ضمن نطاق المناقشات وتبادل المعارف والعمل في مجموعات ضمن مشروع مشترك وتستخدم من خلالها البرامج الاجتماعية مثل برامج الدردشة و المنتديات و المدونات للتعاون عبر الانترنت بين المتعلمين.
 3- الفصول الافتراضية :

 يسمى أيضاً بالتعلم المتزامن هي فصول دراسية مماثلة للفصول التقليدية وتكون بقيادة مدرب ، من خلال هذه الفصول يكون وظيفة المعلم عن بعد ويضمن مجموعة من المتعلمين يستخدم المزيج من المواد مثل العروض التقديمية و ملفات الفيديو والصوتيات.